Elfendruidin
Die Magie der Waldelfen ist für den Kampf wenig geeignet, was in ihrer friedfertigen Natur begründet liegt. Trotz allem sollte man nicht glauben, dass die elfische Druidin wehrlos wäre. Schon ein Wort genügt, um ihre Feinde von aus dem Boden wachsenden Ranken umschlingen oder spitze Dornen aus ihren Fingern schießen zu lassen.
Jedoch liegt ihre wahre Begabung darin, mächtige Heilzauber zu wirken, für die sie bei ihrem Volk in hoher Achtung steht.
Anmerkungen: Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Information
Vorherige Stufe: | Elfenschamanin |
Nächste Stufe: | Waldfee |
Kosten: | 34 |
LP: | 36 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Elvish Druid |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8 |
Attacken (damage - count)
Stab Nahkampf | 4 - 2 Wucht | ||
Zorn des Waldes Fernkampf | 6 - 2 Wucht | verlangsamen | |
Dornen Fernkampf | 6 - 3 Stich | magisch |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
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Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | -10% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 3 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 3 | 30% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 1 | 70% |